How to play EXVSFB on RPCS3

Requirements RPCS3 is very CPU intensive. GPU wise any newer generation NVIDIA or AMD card will suffice. Usually the performance of your emulator is bottle-necked by your CPU, and your CPU might go to as high as 95% utilization while in game. If you cherish your CPU life I would not recommend you to emulate …

如何在 EXVSFB 上改机体生命,气槽,EX值

需注意事项 这教程需要已经设置完毕的 Cheat Engine,如果你还没看过之前的 Cheat Engine 设置教程,请点击下面的链接通往该教程。 Cheat Engine 设置教程 版本的不同会造成不一样的地址偏移,而这篇教程只会使用 1.10 版本的 Full Boost. 另外,RPCS3 版本不同也会造成不一样的地址偏移。我的版本是 0.0.6-7972。所以如果有出入我在这先说一声抱歉,也只能请你尽量把 RPCS3 版本带到和我差不多一样,以防止地址偏移。 解释 (建议你读一遍) 相信用过 Cheat Engine (CE) 的朋友都知道如何在一个游戏里搜寻生命值或者是武器弹数都相对的简单。当然 EXVSFB 也不列外,只要你有一个可以观察到的数值,在CE里搜寻和更改不是件难事。但是 EXVSFB 里除了弹数和生命有数值可以观察外,剩下的数值譬如气槽,EX槽则是没有游戏内数值可以参考。虽然如此,找到这些隐藏数值的地址还是有可能的,我们只需慢慢过滤一些地址直到地址里的数值会随着游戏里的数值一起变动。在我找了这么多的地址后,下面我会总结这些隐藏地址的真面目。 气槽值 – 满气槽的数值是 10000,用完气槽会使它降到 0。数值类型 – 逆向4字节 EX槽值 – 满EX槽的数值是 100, 用完EX槽会使它降到 0。数值类型 – 逆向4字节 但是这做法有一些问题,那就是这些地址不是永久的。这些地址是和关卡里的地图联系在一起的。换而言之,地图一换,地址也换。这现象也就是我们所说的地址偏移。这现象会导致我们所找的地址在完成一个关卡后便不能在下一个关卡使用,除非地图和出场的机体全部都一样。 如果过了每个关卡都需要重新寻找地址岂不是很麻烦?为了解决这一个问题,我在这篇教程中会使用字节数组搜寻的功能。但在此之前我必须谈谈 FB 系统是如何分配和管理这些机体地址的。 在 Full Boost 里,每个机体会在战斗开始后被赋予一个地址范围。这些地址范围里包含了这机体的生命值,气槽值,EX 值等等。在一个关卡里,系统也会随着场上的机体数量来分配机体的地址范围。玩家机体会被系统排在第一个,然后便是 …

Cheat Engine RPCS3 设置

随着 RPCS3 的崛起,自然会有不少人想要使用金手指在那些单人游戏。但是如果你尝试过直接在 RPCS3 上用 Cheat Engine 扫描功能的话想必你应该遇过一些问题,譬如说你想找的地址不存在,或者地址内存的字节倒反了。基于这些原因,这教程会教你如何简单的在 Cheat Engine 上做一些调整,让你能在 RPCS3 上使用基本扫描功能。但在开始前我必须强调虽然理论上这些设置适用于每个 RPCS3 里的游戏,而我也只在 EXVSFB 上做过实践测试,所以我不敢保证不会有出入。如果你看到你的游戏金手指教程的设置和这教程有些出入,那就请你使用配合你游戏的设置。 MEM_MAPPED 设置 首先,我们必须开启 Cheat Engine 里的 MEM_MAPPED 功能。开启这一个功能的目的是为了让 Cheat Engine 有能力扫描模拟器里游戏的内存。然而如果这项功能没开,Cheat Engine 只能扫描到模拟器本身的内存,而不是游戏的内存。换而言之对我们来说是没用的。 在 Cheat Engine 里,按下编辑 -> 设置 在设置窗口弹出后,按下扫描设置。最重要的是 MEM_PRIVATE, MEM_IMAGE 和 MEM_MAPPED 都打了勾然后按下确定, 如图 逆向字节 (Big Endian) 支持 由于模拟器的内存方式不同,如果要扫描地址普通的字节是行不通的。在大部分模拟器里都需要逆向字节才能扫描。但是在普通的 Cheat Engine 里没有逆向字节的数值类型,所以我们必须自定义新的数值类型。 在 Cheat Engine 里, …

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