需注意事项 这教程需要已经设置完毕的 Cheat Engine,如果你还没看过之前的 Cheat Engine 设置教程,请点击下面的链接通往该教程。 Cheat Engine 设置教程 版本的不同会造成不一样的地址偏移,而这篇教程只会使用 1.10 版本的 Full Boost. 另外,RPCS3 版本不同也会造成不一样的地址偏移。我的版本是 0.0.6-7972。所以如果有出入我在这先说一声抱歉,也只能请你尽量把 RPCS3 版本带到和我差不多一样,以防止地址偏移。 解释 (建议你读一遍) 相信用过 Cheat Engine (CE) 的朋友都知道如何在一个游戏里搜寻生命值或者是武器弹数都相对的简单。当然 EXVSFB 也不列外,只要你有一个可以观察到的数值,在CE里搜寻和更改不是件难事。但是 EXVSFB 里除了弹数和生命有数值可以观察外,剩下的数值譬如气槽,EX槽则是没有游戏内数值可以参考。虽然如此,找到这些隐藏数值的地址还是有可能的,我们只需慢慢过滤一些地址直到地址里的数值会随着游戏里的数值一起变动。在我找了这么多的地址后,下面我会总结这些隐藏地址的真面目。 气槽值 – 满气槽的数值是 10000,用完气槽会使它降到 0。数值类型 – 逆向4字节 EX槽值 – 满EX槽的数值是 100, 用完EX槽会使它降到 0。数值类型 – 逆向4字节 但是这做法有一些问题,那就是这些地址不是永久的。这些地址是和关卡里的地图联系在一起的。换而言之,地图一换,地址也换。这现象也就是我们所说的地址偏移。这现象会导致我们所找的地址在完成一个关卡后便不能在下一个关卡使用,除非地图和出场的机体全部都一样。 如果过了每个关卡都需要重新寻找地址岂不是很麻烦?为了解决这一个问题,我在这篇教程中会使用字节数组搜寻的功能。但在此之前我必须谈谈 FB 系统是如何分配和管理这些机体地址的。 在 Full Boost 里,每个机体会在战斗开始后被赋予一个地址范围。这些地址范围里包含了这机体的生命值,气槽值,EX 值等等。在一个关卡里,系统也会随着场上的机体数量来分配机体的地址范围。玩家机体会被系统排在第一个,然后便是 …
Continue reading “如何在 EXVSFB 上改机体生命,气槽,EX值”